54 900 ₽  44 890 ₽

ВИДЕОКУРС

"Арсенал" + "PRO-Текстуры"

Курс представляет собой комплексную программу, охватывающую все этапы текстурирования сложного объекта, от разработки концепции до финальной визуализации. Фокусируемся на детализации и осваиваем новые, продвинутые техники текстурирования, которые будут хорошо смотреться на ArtStation.

Курс представляет собой комплексную программу, охватывающую все этапы текстурирования сложного объекта, от разработки концепции до финальной визуализации. Фокусируемся на детализации и осваиваем новые, продвинутые техники текстурирования, которые будут хорошо смотреться на ArtStation.

Используемый софт

Количество уроков: 110.
Общее время: 84 часа.
Cредняя продолжительность урока: 45 минут.

Что по итогу обучения?

Работа для сильного портфолио, которая не затеряется среди других на ArtStation. Научитесь работать со сложной геометрией, создавать реалистичные детали и материалы - от холодной стали до шероховатого пластика и плотной ткани.

Уровень сложности

Курс нацелен на 3D художников, стремящихся к профессиональному уровню в текстурировании. Курс подойдет тем, кто имеет базовые навыки, а также для новичков, желающих сразу освоить профессиональные техники.

Как проходит обучение?

- Вы получаете доступ к видео-урокам курса в личном кабинете на сайте MFG;
- выполняете уроки в удобном для себя темпе, без дедлайнов.
- при возникновении проблемного вопроса мы поможем с ним справиться в чате ВК;
- по окончании курса получаете развёрнутый отзыв от наставника с разбором ошибок.

Пайплан видеокурса Арсенал

Video Course

1 Блокинг

Создаем набросок модели автомата при помощи модификатора Boolean и примитивов (куб, цилиндр, и т.д.) методом Hard surface. Данный метод широко используется в science-fiction играх и шутерах для создания оружия, роботов, доспехов, брони, автомобилей и конструкций.

Video Course

2 Детализация

Придадим нашей модели выразительности с помощью интересных деталей и акцентов. Рассмотрим два способа детализации модели: Subdivision Surface для создания сложных сглаженных поверхностей и Remesh для создания однородной топологии, а также поработаем в режиме скульптинга.

Video Course

3 Ретопология

Преобразуем нашу модель с высоким разрешением в низкополигональную модель автомата с высокой детализацией. Это важный этап в игровом моделировании, поскольку позволяет упростить геометрию сетки. У нас получится минимум полигонов с сохранением всех исходных деталей. Такая модель идеально подойдет для интеграции в игровой движок и не будет перегружать процессор.

Video Course

4 UV развёртка

Научимся с помощью специальных инструментов правильно разрезать модель и раскладывать ее по частям на плоскости, то есть делать UV развертку модели используя аддоны UV Packer и Texel Density. Развертка необходима, что бы мы смогли спроецировать 2D текстуру на 3D модель, и текстура применилась корректно.

Video Course

5 Запечка

Изучим технологию запекания карт АО и Normal в программе Substance painter. Этот этап позволит перенести уровень детализации с высокополигональной модели на низкополигональную модель, полученную после ретопологии. В результате получаются текстуры Normal Map. Покажем, как правильно запечь без искажений отверстия и выступающие детали на карте нормалей, а также как работать сразу с двумя сетами текстур, не переключаясь между ними. Также разберем по слоям все материалы, из которых состоит модель.

Video Course

6 Текстурирование

Поработаем над материалами и текстурами в программе Blender и Substance painter. Текстурированние придаст нашему автомату реалистичный вид. Добавим и разберем созданные сложные смарт материалы, представленные в проекте к видеокурсу. Добавим потертости, загрязнения, царапины и другие эффекты, которые сделают модель объемной и реалистичной.

Пайплан видеокурса Pro-Текстуры

1 Профессиональная детализация: создание идеальной Normal Map.

Проработаем нормалку до идеала. Научимся создавать иллюзию сложной геометрии, чтобы каждый болт и царапина выглядели максимально реалистично.

2 Текстурирование различных материалов.

Проработаем пластик, металл и ткань. Научимся передавать разницу в материалах так, чтобы зритель буквально чувствовал сталь, шероховатость пластика и плотность ткани.

3 Финальный рендер в UE5 и Marmoset Toolbag.

Проработаем пластик, металл и ткань. Научимся передавать разницу в материалах так, чтобы зритель буквально чувствовал сталь, шероховатость пластика и плотность ткани.

4 Бонус: готовый скин для Counter-Strike 2 в стиле «Марио».

В качестве бонуса вы создадите полный комплект текстур для моддинга - крутой скин в популярном стиле «Марио», готовый для загрузки в Steam Workshop.

ПРИМЕЧАНИЕ. Все курсы MFG представляют собой записанные видео-уроки и построены по принципу "Делай как я" - профессиональный художник показывает и подробно объясняет каждый шаг создания 3D модели, а Вы повторяете последовательность действий! Используем только необходимый для создания нашей модели инструментарий. В процессе обучения с Вами на связи находится наставник, готовый ответить на вопросы в закрытом чате.

Стоимость

Полная стоимость

54 900 ₽   44 890 ₽

11 223 ₽ / месяц

в рассрочку на 4 месяца

Чтобы получить доступ, введите идентификатор платежа, который вы получили после оплаты, в нижнем поле. Если у вас возникли проблемы с доступом, пожалуйста, напишите нам в нашу группу ВК или Телеграмм